asio处理粘包的简易方式
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asio处理粘包的简易方式
简易方式
之前我们介绍了通过async_read_some函数监听读事件,并且绑定了读事件的回调函数HandleRead
_socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this,std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf()));async_read_some 这个函数的特点是只要对端发数据,服务器接收到数据,即使没有收全对端发送的数据也会触发HandleRead函数,所以我们会在HandleRead回调函数里判断接收的字节数,接收的数据可能不满足头部长度,可能大于头部长度但小于消息体的长度,可能大于消息体的长度,还可能大于多个消息体的长度,所以要切包等,这些逻辑写起来很复杂,所以我们可以通过读取指定字节数,直到读完这些字节才触发回调函数,那么可以采用async_read函数,这个函数指定读取指定字节数,只有完全读完才会触发回调函数。
获取头部数据
我们可以读取指定的头部长度,大小为HEAD_LENGTH字节数,只有读完HEAD_LENGTH字节才触发HandleReadHead函数
void CSession::Start(){ _recv_head_node->Clear(); boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleReadHead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf()));}这样我们可以直接在HandleReadHead函数内处理头部信息
void CSession::HandleReadHead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> shared_self) { if (!error) { if (bytes_transferred < HEAD_LENGTH) { cout << "read head lenth error"; Close(); _server->ClearSession(_uuid); return; }
//头部接收完,解析头部 short data_len = 0; memcpy(&data_len, _recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH); cout << "data_len is " << data_len << endl; //此处省略字节序转换 // ... //头部长度非法 if (data_len > MAX_LENGTH) { std::cout << "invalid data length is " << data_len << endl; _server->ClearSession(_uuid); return; }
_recv_msg_node= make_shared<MsgNode>(data_len); boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len), std::bind(&CSession::HandleReadMsg, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf())); } else { std::cout << "handle read failed, error is " << error.what() << endl; Close(); _server->ClearSession(_uuid); }}接下来根据头部内存储的消息体长度,获取指定长度的消息体数据,所以再次调用async_read,指定读取_recv_msg_node->_total_len长度,然后触发HandleReadMsg函数
获取消息体
HandleReadMsg函数内解析消息体,解析完成后打印收到的消息,接下来继续监听读事件,监听读取指定头部大小字节,触发HandleReadHead函数, 然后再在HandleReadHead内继续监听读事件,获取消息体长度数据后触发HandleReadMsg函数,从而达到循环监听的目的。
void CSession::HandleReadMsg(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, std::shared_ptr<CSession> shared_self) { if (!error) { PrintRecvData(_data, bytes_transferred); std::chrono::milliseconds dura(2000); std::this_thread::sleep_for(dura); _recv_msg_node->_data[_recv_msg_node->_total_len] = '\0'; cout << "receive data is " << _recv_msg_node->_data << endl; Send(_recv_msg_node->_data, _recv_msg_node->_total_len); //再次接收头部数据 _recv_head_node->Clear(); boost::asio::async_read(_socket, boost::asio::buffer(_recv_head_node->_data, HEAD_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleReadHead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, SharedSelf())); } else { cout << "handle read msg failed, error is " << error.what() << endl; Close(); _server->ClearSession(_uuid); }}文章分享
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