封装发送队列
816 字
4 分钟
封装发送队列
Server和Session分离
将Server修改为CServer并分离到CServer.h中,然后将Session修改为CSession分离到CSession.h中。
CSession.h中类的声明如下,和之前的Session内容一样,就是修改了类名,放在CSession.h中
#include <iostream>#include <boost/asio.hpp>#include <map>#include <boost/uuid/uuid_generators.hpp>#include <boost/uuid/uuid_io.hpp>using boost::asio::ip::tcp;using namespace std;class CServer;class CSession :public std::enable_shared_from_this<CSession>{public: CSession(boost::asio::io_context& ioc, CServer* server) :_socket(ioc), _server(server) { boost::uuids::uuid a_uuid = boost::uuids::random_generator()(); _uuid = boost::uuids::to_string(a_uuid); } tcp::socket& Socket() { return _socket; }
~CSession() { std::cout << "session destruct delete this " << this << endl; }
void Start(); std::string& GetUuid();private: void handle_read(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, shared_ptr<CSession> _self_shared); void handle_write(const boost::system::error_code& error, shared_ptr<CSession> _self_shared); tcp::socket _socket; enum { max_length = 1024 }; char _data[max_length]; CServer* _server; std::string _uuid;};CServer.h中声明如下,内容前文没变化,就是将Server内容写入CServer.h中
#include <boost/asio.hpp>#include "CSession.h"#include <memory.h>#include <map>using namespace std;using boost::asio::ip::tcp;class CServer{public: CServer(boost::asio::io_context& io_context, short port); void ClearSession(std::string);private: void HandleAccept(shared_ptr<CSession>, const boost::system::error_code & error); void StartAccept(); boost::asio::io_context &_io_context; short _port; tcp::acceptor _acceptor; std::map<std::string, shared_ptr<CSession>> _sessions;};数据节点设计
我们设计一个数据节点MsgNode用来存储数据
class MsgNode{ friend class CSession;public: MsgNode(char * msg, int max_len) { _data = new char[max_len]; memcpy(_data, msg, max_len); }
~MsgNode() { delete[] _data; }
private: int _cur_len; int _max_len; char* _data;};1 _cur_len表示数据当前已处理的长度(已经发送的数据或者已经接收的数据长度),因为一个数据包存在未发送完或者未接收完的情况。
2 _max_len表示数据的总长度。
3 _data表示数据域,已接收或者已发送的数据都放在此空间内。
封装发送接口
首先在CSession类里新增一个队列存储要发送的数据,因为我们不能保证每次调用发送接口的时候上一次数据已经发送完,就要把要发送的数据放入队列中,通过回调函数不断地发送。而且我们不能保证发送的接口和回调函数的接口在一个线程,所以要增加一个锁保证发送队列安全性。
同时我们新增一个发送接口Send
void Send(char* msg, int max_length);std::queue<shared_ptr<MsgNode> > _send_que;std::mutex _send_lock;实现发送接口
void CSession::Send(char* msg, int max_length) { bool pending = false; std::lock_guard<std::mutex> lock(_send_lock); if (_send_que.size() > 0) { pending = true; } _send_que.push(make_shared<MsgNode>(msg, max_length)); if (pending) { return; }
boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msg, max_length), std::bind(&CSession::HandleWrite, this, std::placeholders::_1, shared_from_this()));}发送接口里判断发送队列是否为空,如果不为空说明有数据未发送完,需要将数据放入队列,然后返回。如果发送队列为空,则说明当前没有未发送完的数据,将要发送的数据放入队列并调用async_write函数发送数据。
回调函数实现
void CSession::HandleWrite(const boost::system::error_code& error, shared_ptr<CSession> _self_shared) { if (!error) { std::lock_guard<std::mutex> lock(_send_lock); _send_que.pop(); if (!_send_que.empty()) { auto &msgnode = _send_que.front(); boost::asio::async_write(_socket, boost::asio::buffer(msgnode->_data, msgnode->_max_len), std::bind(&CSession::HandleWrite, this, std::placeholders::_1, _self_shared)); } } else { std::cout << "handle write failed, error is " << error.what() << endl; _server->ClearSession(_uuid); }}判断发送队列是否为空,为空则发送完,否则不断取出队列数据调用async_write发送,直到队列为空。
修改读回调
因为我们要一直监听对端发送的数据,所以要在每次收到数据后继续绑定监听事件
void CSession::HandleRead(const boost::system::error_code& error, size_t bytes_transferred, shared_ptr<CSession> _self_shared){ if (!error) { cout << "read data is " << _data << endl; //发送数据 Send(_data, bytes_transferred); memset(_data, 0, MAX_LENGTH); _socket.async_read_some(boost::asio::buffer(_data, MAX_LENGTH), std::bind(&CSession::HandleRead, this, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, _self_shared)); } else { std::cout << "handle read failed, error is " << error.what() << endl; _server->ClearSession(_uuid); }}文章分享
如果这篇文章对你有帮助,欢迎分享给更多人!
相关文章智能推荐
1
字节序处理和消息队列的控制
boost2026-05-08
2
beast网络库实现websocket服务器
boost2026-05-17
3
beast网络库搭建http服务器
boost2026-05-16
4
asio实现http服务器
boost2026-05-15
5
利用asio协程调度实现并发服务器
boost2026-05-14
随机文章随机推荐







